174. 地下城游戏「动态规划」「逆向思维」

174. 地下城游戏

题目描述:

二维矩阵,每个点都有一个价值,起点是左上角(1, 1),终点是右下角(n, m),初始价值为一个未知的正整数,每次只能往下或者往右走一步,到达一个新的点都要加上这个点的价值,过程中要保证总价值每时每刻的都要大于0(包括初始值),求所需的最小初始价值

思路:

一眼dp

这个题很显然可以转换成找一条路径,将路径上的价值看成一个数组,做前缀和,求前缀和数组的最小值 ,答案就是

可以发现,我们需要在遍历的过程中维护两个变量,一个是从出发点到当前点的路径和,另一个是从出发点到当前点的所需的最小初始值

我们希望 从出发点到当前点的路径和 尽可能大,而 从出发点到当前点所需的最小初始值 尽可能小。这样转移方式也有两种,选择1会对后面的2好,选择2会对后面的1好,这两种转移方式各有优劣,其重要程度是相当的,会同时影响状态转移,这样的动态规划是不满足无后效性的

所以我们逆向考虑,考虑另一种状态:从 所需要的最小初始值,此时我们不需要考虑从的路径和,所以状态转移方式是:

这个时候我们从右下角往左上角遍历,然后处理好边界就行

class Solution {
public:
    int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
        int n = dungeon.size(), m = dungeon[0].size();
        vector<vector<int>>dp(n + 1, vector<int>(m + 1, 1e9));
        for(int i = n - 1; i >= 0; --i){
            for(int j = m - 1; j >= 0; --j){
                if(i == n - 1 && j == m - 1)dp[i][j] = max(1, -dungeon[i][j]+1);
                else dp[i][j] = max(1, min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j]);
            }
        }
        return dp[0][0];
    }
};

 

 

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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